Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему?...
Глубокое обучение открывает дорогу инновациям и изменениям во всех сферах современной жизни. Большинство прорывов в области искусственного интеллекта, о которых вы знаете из новостей, основаны на глубоком...
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware - Bloodborne. Bloodborne - проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в индустрии...
В пособии в доступной форме приводятся основные правила и законы из курса математики начальной школы: законы сложения, вычитания и умножения; свойства деления; таблица умножения; признаки делимости, таблица...
В пособии в доступной форме представлены правила умножения и деления. Каждую страницу можно вырезать по пунктирной линии и использовать в школе и дома как карточки, а можно оставить как мини-справочник....
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout - это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в...
Начните программировать на JavaScript и создайте красивый и функциональный сайт своими руками прямо сейчас! С этим цветным пошаговым руководством вы без труда освоите все основные функции JavaScript и...
Книга основана на курсах лекций, которые ежегодно читаются для аспирантов кафедры теории функций и функционального анализа механико-математического факультета Московского государственного университета...
Алгоритмы - это пошаговые инструкции решения задач, большинство из которых уже были кем-то решены, протестированы и доказали свою эффективность. Второе издание "Грокаем алгоритмы" упрощает изучение, понимание...
Университетский учебник для студентов физико-математических специальностей. Может быть полезен для факультетов и вузов с расширенной математической подготовкой, а также специалистам в области математики...
Пиксели окружают нас - на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до умопомрачительных 8K-рендеров, большая часть того, что мы видим,...
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном...
Знаменитая книга Якова Исидоровича Перельмана "Оптические иллюзии" - не просто альбом удивительных рисунков, от которых приходят в восторг дети и кружится голова у взрослых. Она поможет вам взглянуть на...
Искусственный интеллект стал неотъемлемой частью современного мира, помогая людям в множестве сфер - от медицины до тяжелой промышленности. Оптимизация рабочих процессов, скорость выполнения, машинная...
Многие столетия изобретатели пытались создать вечный двигатель. Первая "официальная" попытка была предпринята еще в VIII веке нашей эры, а некоторые и сегодня стараются придумать механизм, который бы смог...
Ломающее все наши стереотипы руководство для школьников. От объяснения, что такое числа и простейших операций с ними до сложных алдеьраических и геометрических аксиом и теорем и многое многое другое. Серия...
Blender - это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр....
Евгений Павлов - IT-специалист с 25-летним стажем, преподаватель обучающих курсов по аналитике и разработке игр, гость "Разведопроса" и спикер круглого стола Non/fiction.
Очень хочется стать программистом...
Данное пособие предназначено для учащихся 5-х классов общеобразовательных организаций. Оно позволяет в кратчайшие сроки проверить свои знания, потренироваться в выполнении заданий и тем самым успешно подготовиться...
"Занимательная геометрия" - один из самых интересных учебников, которые вам доводилось читать. Под пером Якова Исидоровича Перельмана сложные правила превращаются в приключенческий роман, а задачи - в...
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы...
Вы играли в крестики-нолики по-римски? Раскрывайте кошельки, вытряхивайте копилки - для азартных математических игр понадобятся монетки! Здесь собраны проверенные временем задачки и эксперименты Якова...
Почему дети так не любят решать задачи? Всё дело в том, что формулировки школьных упражнений слишком скучные... Но в нашей книге всё не так! Вы удивитесь, с каким удовольствием и любопытством ваш школьник...
Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков...
Освоив счёт от 1 до 10, пора переходить к двузначным и трёхзначным числам - десяткам и сотням! Это важный этап в освоении математического мышления, и он должен проходить последовательно. Это пособие поможет...
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых...
Счёт до 10 - первый и самый важный этап развития математического мышления. Дети быстро запоминают цифры, но не соотносят количество предметов с числом. Особенно это касается 6, 7, 8, 9, 10 - дети путают...
Нейросети стремительно ворвались в нашу жизнь, и наверняка уже сейчас за этой технологией стоит наше будущее. Для того, чтобы упростить себе жизнь и умело использовать возможности искусственного интеллекта,...
Ручка валится из ручек? Не получается посчитать пальцы по пальцам? Наши прописи "Я пишу и учусь считать: первые математические прописи" помогут! С ними ваш ребенок легко усвоит написание цифр. Интересные...
Учебная манга - новая серия книг издательства АСТ. Манга - одна из форм изобразительного искусства, вид комиксов, появившийся в Японии и ставший известным и популярным по всему миру. Учебная манга -...
Дмитрий Артимович - русский хакер, специалист по платежным системам и информационной безопасности, автор книг "Электронные платежи в интернете" и "Я - хакер! Хроника потерянного поколения".
Его новая...
Нейросети стремительно ворвались в нашу жизнь, и наверняка уже сейчас за этой технологией стоит наше будущее. Для того, чтобы упростить себе жизнь и умело использовать возможности искусственного интеллекта,...
Креативность и нестандартное мышление ценились задолго до того, как стали обязательными требованиями к любой вакансии на рынке труда - от дворника до топ-менеджера. Еще в советские годы были популярны...
Пособие предназначено для быстрой и эффективной подготовки учащихся 9 классов общеобразовательных организаций к основному государственному экзамену по математике. Материал пособия разбит на 30 дней-уроков,...
"Конфиденциальность мертва". "Общество контроля" - масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам,...
Siin raamatus on mõned vastused küsimustele, mida esitavad tublid uudishimulikud lapsed, kes tahavad maailma asjadest rohkem teada. Tubli laps küsib kogu aeg, miks mõni asi on nii ja mitte teisiti. Mõnikord...
Эта книга - для вас, если вы хотите легко и быстро научиться пользоваться смартфоном. С новейшим самоучителем Ивана Жукова вам не придется самостоятельно разбираться и думать, что нажать. Никаких заумных...
Эта книга, написанная нейросетью, - уникальное путешествие в мир искусственного интеллекта. Нейросеть открывает двери в свой виртуальный мир, рассказывая о своем происхождении, развитии и обширных возможностях....
Перед вами лаконичный, но исчерпывающий гид по децентрализованным финансовым сервисам (DeFi). DeFi - это настоящий "Интернет денег". Он отличается от традиционной финансовой системы тем, что не требует...
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего...