Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками. На сайте издательства находятся файлы всех рассмотренных в книге примеров.
Kniga prednaznachena dlja samostojatelnogo osvoenija trekhmernogo modelirovanija i animatsii v svobodno rasprostranjaemoj programme Blender 2.7 Opisano prostoe modelirovanie s pomoschju primitivov Mesh, ispolzovanie krivykh, poverkhnostej NURBS, materialov i tekstur, sozdanie animatsii. Rassmotreny razlichnye fizicheskie sistemy dlja simuljatsii dvizhenij chastits (gravitatsija, silovye polja, zhidkosti, dym, volosy i mekh, tkani), svet, kamery i okruzhenie. Opisany vstroennye sistemy renderinga, vkljuchaja fotorealistichnyj dvizhok Cycles Render, a takzhe osobye funktsii Blender (sistema Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, redaktor video VSE, plaginy). Izlozhenie soprovozhdaetsja kak prostymi i nagljadnymi primerami, tak i rasshirennymi urokami. Na sajte izdatelstva nakhodjatsja fajly vsekh rassmotrennykh v knige primerov.