1. Böcker
  2. Formalvetenskap
  3. Datorer
  4. Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python

Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python
Författare(r)
Språk
Mätningar
243/168/33 mm
Förlag
Publiceringsår
Sidor
512
Vikt
0.91 kg
ISBN
978-5-04-186627-3
Pris:
33.00 € 30.00 € utan Moms
 
Skickas i 2-3 veckor efter beställningen
Lägg i kundvagn Spara till önskelista
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования. "Объектно-ориентированное программирование с помощью Python" предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python. Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чемы вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.
Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) - eto metod, osnovannyj na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyj iz kotorykh javljaetsja ekzempljarom opredelennogo klassa, a klassy obrazujut ierarkhiju nasledovanija, chto pozvoljaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostju mnogokratnogo ispolzovanija. "Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python" prednaznacheno dlja programmistov srednego urovnja i predstavljaet soboj prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsuljatsiju, polimorfizm i nasledovanie dlja napisanija igr i prilozhenij s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsja s rasskaza o kljuchevykh problemakh, prisuschikh protsedurnomu programmirovaniju, zatem vy poznakomites s osnovami sozdanija klassov i obektov v Python. Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfejsy c pomoschju pygame, blagodarja chemy vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozhenija s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfejsa (GUI), animatsiej, razlichnymi stsenami i mnogorazovoj igrovoj logikoj.
Kategori
EAN
9785041866273
Bibliotekskategori BIC:
U
Liknande produkter
  • Fenner M.
    Publiceringsår: 2024
    Inbunden, hårda pärmar
    46.00 €
    41.82 € utan Moms
  • Khillard D.
    Publiceringsår: 2024
    Inbunden, hårda pärmar
    29.00 €
    26.36 € utan Moms
  • Urma R.
    Publiceringsår: 2021
    Inbunden, hårda pärmar
    21.00 €
    19.09 € utan Moms
  • Publiceringsår: 2024
    Häftad, mjuka pärmar
    19.00 €
    17.27 € utan Moms
  • Dzhozaf Lentin
    Publiceringsår: 2019
    Inbunden, hårda pärmar
    82.00 €
    74.55 € utan Moms
  • Allen B. Dauni
    Publiceringsår: 2019
    Häftad, mjuka pärmar
    58.00 €
    52.73 € utan Moms
  • El Svejgart
    Publiceringsår: 2018
    Häftad, mjuka pärmar
    101.00 €
    91.82 € utan Moms
  • Brian Toumannen
    Publiceringsår: 2020
    Häftad, mjuka pärmar
    46.00 €
    41.82 € utan Moms
  • Foster P.
    Publiceringsår: 2024
    Inbunden, hårda pärmar
    24.00 €
    21.82 € utan Moms
  • Ivan Chukich
    Publiceringsår: 2020
    Inbunden, hårda pärmar
    81.00 €
    73.64 € utan Moms