Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек - гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. "Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера - от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника - они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное". - Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
Vse o bazovykh tekhnikakh i priemakh igrovoj razrabotki! Kniga Roberta Zubeka pomozhet nachinajuschim sozdateljam igr poluchit jasnoe ponimanie o tom, kak ustroena razrabotka. Avtor razdeljaet protsess gejm-dizajna na tri vzaimosvjazannykh urovnja i objasnjaet, kak imenno nuzhno s nimi rabotat, chtoby igra poluchilas. Kazhdaja glava knigi soderzhit prakticheskie zadanija, chto pozvoljaet srazu zhe primenjat poluchennye znanija na praktike. Robert Zubek - gejm-dizajner i soosnovatel nezavisimoj igrovoj studii v Chikago. Imeet bogatyj opyt igrovoj razrabotki, rabotal v Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. U Roberta takzhe est doktorskaja stepen v oblasti kompjuternykh nauk. "Gejm-dizajn ne zrja poroj sravnivajut s rabotoj rezhissera: tochno tak zhe gejm-dizajneru vazhno ponimat kazhdyj etap sozdanija novogo shedevra ili blokbastera - ot videnija portreta dovolnoj auditorii do melchajshego vintika v otdelnoj mekhanike igry. Blagodarja nasyschennomu, kontsentrirovannomu rukovodstvu Roberta Zubeka vy nauchites proektirovat svoi i otsenivat chuzhie igry. Otdelno otmechu prakticheskie zadanija etogo uchebnika - oni napravljajut myshlenie v nuzhnuju storonu, ubiraja lishnee i nekonkretnoe". - Svjatoslav Torik, Head of Game Design kompanii Nexters