DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.
DOOM – igra, stavshaja simvolom tselogo pokolenija. Ona obedinila vokrug sebja ogromnoe kolichestvo ljudej so vsego mira, gotovykh snova i snova jarostno vstupat v boj i zaschischat chelovechestvo ot demonov. V dalekom 1993 godu vykhod DOOM stal grandioznym sobytiem v mire videoigr, i novost ob etom rasprostranilas daleko za predely gejmerskogo soobschestva. Tak sformirovalsja fenomen DOOM. V chem zhe ego unikalnost? Kniga Dena Pinchbeka – blestjaschij analiz togo, kakim obrazom Dzhonu Karmaku i Dzhonu Romero udalos sozdat nastolko uspeshnyj khit i stat ottsami novogo zhanra videoigr.