В этой книге рассматривается последняя версия популярного редактора 3ds Max 2010 для работы с ЗD-пространством и объектами. Описываются принципы создания объектов и форм. Изучается моделирование и трансформации, работа с материалами и текстурными картами, управление источниками света, создание различных атмосферных эффектов и многое другое.
V etoj knige rassmatrivaetsja poslednjaja versija populjarnogo redaktora 3ds Max 2010 dlja raboty s ZD-prostranstvom i obektami. Opisyvajutsja printsipy sozdanija obektov i form. Izuchaetsja modelirovanie i transformatsii, rabota s materialami i teksturnymi kartami, upravlenie istochnikami sveta, sozdanie razlichnykh atmosfernykh effektov i mnogoe drugoe.