Учебное пособие знакомит читателя с основами трехмерного моделирования и основными приемами полигонального моделирования в программном продукте Autodesk 3ds max. Описываются особенности интерфейса программного пакета и его настройки. Рассматриваются базовые понятия трехмерной графики - перспективная и ортографическая проекции, системы координат, манипулирование объектами и их позиционирование. Отдельные главы посвящены моделированию объектов как на основе команд Editable Poly, так и на основе применения модификаторов и объектов компоновки. Материал, изложенный в учебном пособии, будет полезен для студентов высших учебных заведений направлений "Информационные системы и технологии", "Архитектура" и "Дизайн", "Аддитивные технологии".
Uchebnoe posobie znakomit chitatelja s osnovami trekhmernogo modelirovanija i osnovnymi priemami poligonalnogo modelirovanija v programmnom produkte Autodesk 3ds max. Opisyvajutsja osobennosti interfejsa programmnogo paketa i ego nastrojki. Rassmatrivajutsja bazovye ponjatija trekhmernoj grafiki - perspektivnaja i ortograficheskaja proektsii, sistemy koordinat, manipulirovanie obektami i ikh pozitsionirovanie. Otdelnye glavy posvjascheny modelirovaniju obektov kak na osnove komand Editable Poly, tak i na osnove primenenija modifikatorov i obektov komponovki. Material, izlozhennyj v uchebnom posobii, budet polezen dlja studentov vysshikh uchebnykh zavedenij napravlenij "Informatsionnye sistemy i tekhnologii", "Arkhitektura" i "Dizajn", "Additivnye tekhnologii".