Сетевые многопользовательские игры - это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры. Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
Setevye mnogopolzovatelskie igry - eto mnogomilliardnyj biznes, privlekajuschij desjatki millionov igrokov. Eta kniga na realnykh primerakh rasskazyvaet ob osobennostjakh razrabotki takikh igr i osnovakh postroenija nadezhnoj mnogopolzovatelskoj arkhitektury. Vy uznaete ob osnovakh setevogo programmirovanija s tochki zrenija razrabotchikov igr, upravlenii igroj cherez peredachu dannykh, setevykh obnovlenijakh, obespechenii nadezhnoj raboty i nauchites sozdavat bezopasnyj i masshtabiruemyj kod. Ne ostanutsja bez vnimanija igrovye servisy i oblachnye tekhnologii. Eta kniga prigoditsja vsem kto khochet uznat, kak sozdajutsja setevye igry.