Излагаются основы применения математических методов, современных вычислительных средств (Mathcad, Maple, SMath и др.) и Интернета для решения типовых задач математики, физики, химии и других школьных и вузовских дисциплин. Рассматриваемые задачи затрагивают вопросы решения уравнений (алгебраических, дифференциальных, интегральных), программирования, статистики, обработки изображений, криптографии, решения головоломок, создания анимаций кинематических и динамических объектов, нечеткой логики, нечетких множеств, оптимизации и др. Книгу можно рассматривать как пособие к новому зарождающемуся учебному курсу "Физико-математическая информатика", объединяющего в школах и вузах преподавание информатики, математики, физики, химии, литературы, культурологии, истории, изобразительного искусства и других дисциплин (STEAM: Sience, Technology, Education, Art and Mathematic) в эпоху всеобщей компьютеризации.
Izlagajutsja osnovy primenenija matematicheskikh metodov, sovremennykh vychislitelnykh sredstv (Mathcad, Maple, SMath i dr.) i Interneta dlja reshenija tipovykh zadach matematiki, fiziki, khimii i drugikh shkolnykh i vuzovskikh distsiplin. Rassmatrivaemye zadachi zatragivajut voprosy reshenija uravnenij (algebraicheskikh, differentsialnykh, integralnykh), programmirovanija, statistiki, obrabotki izobrazhenij, kriptografii, reshenija golovolomok, sozdanija animatsij kinematicheskikh i dinamicheskikh obektov, nechetkoj logiki, nechetkikh mnozhestv, optimizatsii i dr. Knigu mozhno rassmatrivat kak posobie k novomu zarozhdajuschemusja uchebnomu kursu "Fiziko-matematicheskaja informatika", obedinjajuschego v shkolakh i vuzakh prepodavanie informatiki, matematiki, fiziki, khimii, literatury, kulturologii, istorii, izobrazitelnogo iskusstva i drugikh distsiplin (STEAM: Sience, Technology, Education, Art and Mathematic) v epokhu vseobschej kompjuterizatsii.