Идя по Таро Зеленого пути, вы никогда не заплутаете. Пусть эта магическая колода станет вашим компасом. В ней настоящее, прошлое и будущее переплетаются между собой, напоминая нам о том, что время - это нить, из которой можно "вязать" события. Значит, можно менять и свойства этой "нити" и использовать ее, чтобы построить ту жизнь, которую вы хотите. Все это делается с помощью специальных магических инструментов. И карты перед вами могут стать одним из них, если вы им позволите. Энергии растений и персонажей из кельтских легенд защитят вас в процессе гадания, помогут усилить связь и приблизить желаемый исход событий.В них вас встретят печальный рыцарь, вечно юная госпожа фэйри и очаровательные шелки. Король Мечей здесь - это король Лир, а Королева Кубков - прекрасная Гвиневра. Все архетипы обладают особой магией, энергией, с которой они смогут точно ответить на ваш вопрос и сказать, как поступить. Колода наполнена силой Природы и ее мудростью. Каждому Младшему Аркану соответствует конкретное растение, которое раскрывает и увеличивает энергию карты. Двойка Пентаклей - нежная азалия, Пятерка Мечей - обманчиво невинный ландыш, а Восьмерка Жезлов - колдовская Матушка-Бузина. Неважно, занимаетесь вы зеленой магией или нет, эти карты дадут вам погрузиться в мир растений, мифов и легенд, полный чудес и ответов на ваши вопросы. Это колода, которая не только дает точные ответы, но и рассказывает историю, одаряя вас энергией тепла и света. Она как отражение самой Матушки-Природы. Разложите карты и найдите ответ на свой вопрос - даже на тот, который так страшно задать. В колоде 78 карт и инструкция, они упакованы в качественную коробку под размер карт.
Idja po Taro Zelenogo puti, vy nikogda ne zaplutaete. Pust eta magicheskaja koloda stanet vashim kompasom. V nej nastojaschee, proshloe i buduschee perepletajutsja mezhdu soboj, napominaja nam o tom, chto vremja - eto nit, iz kotoroj mozhno "vjazat" sobytija. Znachit, mozhno menjat i svojstva etoj "niti" i ispolzovat ee, chtoby postroit tu zhizn, kotoruju vy khotite. Vse eto delaetsja s pomoschju spetsialnykh magicheskikh instrumentov. I karty pered vami mogut stat odnim iz nikh, esli vy im pozvolite. Energii rastenij i personazhej iz keltskikh legend zaschitjat vas v protsesse gadanija, pomogut usilit svjaz i priblizit zhelaemyj iskhod sobytij.V nikh vas vstretjat pechalnyj rytsar, vechno junaja gospozha fejri i ocharovatelnye shelki. Korol Mechej zdes - eto korol Lir, a Koroleva Kubkov - prekrasnaja Gvinevra. Vse arkhetipy obladajut osoboj magiej, energiej, s kotoroj oni smogut tochno otvetit na vash vopros i skazat, kak postupit. Koloda napolnena siloj Prirody i ee mudrostju. Kazhdomu Mladshemu Arkanu sootvetstvuet konkretnoe rastenie, kotoroe raskryvaet i uvelichivaet energiju karty. Dvojka Pentaklej - nezhnaja azalija, Pjaterka Mechej - obmanchivo nevinnyj landysh, a Vosmerka Zhezlov - koldovskaja Matushka-Buzina. Nevazhno, zanimaetes vy zelenoj magiej ili net, eti karty dadut vam pogruzitsja v mir rastenij, mifov i legend, polnyj chudes i otvetov na vashi voprosy. Eto koloda, kotoraja ne tolko daet tochnye otvety, no i rasskazyvaet istoriju, odarjaja vas energiej tepla i sveta. Ona kak otrazhenie samoj Matushki-Prirody. Razlozhite karty i najdite otvet na svoj vopros - dazhe na tot, kotoryj tak strashno zadat. V kolode 78 kart i instruktsija, oni upakovany v kachestvennuju korobku pod razmer kart.