Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. * Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? * Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? * По какому плану продвигается разработка любой игры? * Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? * Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? * Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. "Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"
Pered vami uvlekatelnoe rukovodstvo dlja tekh, kto tolko nachinaet put v industrii igrovoj razrabotki i khochet uznat, chem zanimaetsja "igrodel" v shirokom smysle etogo slova. Vy poluchite predstavlenie o tom, kak sozdajutsja i prodvigajutsja igry, chto oni soboj predstavljajut, kakim obrazom ikh razrabatyvajut i kto stoit za etim tvorcheskim protsessom. Kniga rasskazhet, v kakom sostojanii sejchas nakhoditsja igrovaja industrija, kakie v nej est professii i na kakie tendentsii stoit obratit vnimanie. Vy poznakomites so vsemi vnutrennimi protsessami razrabotki igr, a znanija i bogatyj opyt avtorov pomogut v reshenii mnogikh voprosov i problem. * Chto takoe igry, kakimi oni byvajut i iz chego sostojat? * Kakie raznoobraznye zadachi vypolnjajut razrabotchiki? * Po kakomu planu prodvigaetsja razrabotka ljuboj igry? * Kakie trudnosti voznikajut pri rabote nad igrami i kak ikh reshajut? * Chem otlichaetsja razrabotka v odinochku ot razrabotki v kompanii? * Kakie suschestvujut instrumenty dlja prodvizhenija igr i kak imi polzovatsja? Grigorij Radovilskij - gejm-dizajner, prodjuser razrabotki igrovykh proektov. Za bolee chem 15 let raboty v gejmdeve uchastvoval v razrabotke bolee 40 igr, v tom chisle dlja EA, THQ, Disney po izvestnym franshizam. Proshel put ot testirovschika, dizajnera urovnej, gejm-dizajnera do rukovoditelja proektov. Natalja Andrianova - lid-stsenarist v Clockmaker v Belka Games. Rabotala rukovoditelem narrativnogo otdela i igrovym stsenaristom na mobilnykh i PK-igrakh, a takzhe v kachestve razrabotchika na proektakh s dopolnennoj realnostju. Prepodavatel na kursakh po gejm-dizajnu, igrovoj stsenaristike i narrativnomu dizajnu. "Kniga raskryvaet temu s osobym vnimaniem k detaljam. Eto tot sluchaj, kogda ty srazu posle prochtenija ponimaesh, chto kniga stanet nastolnoj dlja mnogikh nachinajuschikh razrabotchikov. Avtoram udalos sobrat emkij, khorosho strukturirovannyj nabor znanij o protsesse sozdanija igry ot idei do postreliznoj podderzhki. I eto dejstvitelno khoroshaja rabota!" - Sergej Gimelrejkh, gejm-dizajner, soosnovatel professionalnogo soobschestva "Manzhety GD"