1. Kirjat
  2. Muodolliset tieteet
  3. ATK
  4. OpenGL ES 3.0. Rukovodstvo razrabotchika

OpenGL ES 3.0. Rukovodstvo razrabotchika

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES 3.0. Rukovodstvo razrabotchika
Alkuperäinen nimi
OpenGL ES 3.0. Programming Guide
Kieli
Mitat
240/170 mm
Kustantaja
Ilmestymisvuosi
Sidosasu
Sivumäärä
448
ISBN
978-5-97060-256-0
 
Tuote poistunut valikoimasta.
Ilmoita kun saatavana Lisää suosikkeihin
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES...
OpenGL ES - eto veduschij interfejs i graficheskaja biblioteka dlja renderinga slozhnoj trekhmernoj grafiki na mobilnykh ustrojstvakh. Poslednjaja versija, OpenGL ES 3.0, delaet vozmozhnym sozdanija potrjasajuschej grafiki dlja novykh igr i prilozhenij, ne vlijaja na proizvoditelnost ustrojstva i vremja raboty akkumuljatora. Avtory rassmatrivaet ves API i jazyk dlja napisanija shejderov. Oni vnimatelno rassmatrivajut vozmozhnosti OpenGL ES 3.0, takie kak tenevye karty, dublirovanie geometrii, rendering v neskolko tekstur, uniform-bufera, szhatie tekstur, binarnoe predstavlenie programm i preobrazovanie obratnoj svjazi. Pri pomoschi detalnykh, skachivaemykh primerov na S, vy uznaete kak zadavat i programmirovat kazhdyj aspekt graficheskogo konvejera. Shag za shagom, vy perejdete ot vvodnykh primerov k prodvinutomu popikselnomu osvescheniju i sistemam chastits. V knige vy najdete soderzhatelnye sovety po optimizatsii bystrodejstvija, maksimizatsii effektivnosti raboty API i GPU i polnom ispolzovanii OpenGL ES...
Tuoteryhmä
EAN
9785970602560
YKL-kirjastoluokitus:
61
Lisää samankaltaisia
  • Lysakova Irina Pavlovna
    Ilmestymisvuosi: 2023
    Pehmeä kansi
    18.00 €
    16.36 € veroton
  • Graham Benjamin
    Ilmestymisvuosi: 2023
    Kova kansi
    38.00 €
    34.55 € veroton
  • Tipton Melissa
    Ilmestymisvuosi: 2020
    Kova kansi
    32.00 € 25.60 €
    23.27 € veroton
  • Bammes Gottfrid
    Ilmestymisvuosi: 2020
    Kova kansi
    70.00 €
    63.64 € veroton
  • Nordqvist Sven
    Ilmestymisvuosi: 2020
    Pehmeä kansi
    16.00 €
    14.55 € veroton
  • Tolle Eckhart
    Ilmestymisvuosi: 2018
    Pehmeä kansi
    18.00 €
    16.36 € veroton
  • Vesterkholt Sonja
    Ilmestymisvuosi: 2017
    Pehmeä kansi
    29.00 €
    26.36 € veroton
  • Pugachev Ivan Alekseevich
    Ilmestymisvuosi: 2014
    Pehmeä kansi
    37.00 € 18.50 €
    16.82 € veroton
  • Nordqvist Sven
    Ilmestymisvuosi: 2017
    Pahvikirja
    16.00 €
    14.55 € veroton
  • Boie Kirsten
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    23.00 €
    20.91 € veroton