Гейм-дизайн - это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: * работать с основными "инструментами": ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; * сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; * использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; * создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; * работать в команде над общим видением дизайна; * использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; * улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
Gejm-dizajn - eto zakhvatyvajuschee iskusstvo s neogranichennym kolichestvom stilej i form. Pered vami poshagovoe rukovodstvo po sozdaniju igr s pomoschju iterativnoj razrabotki. Vy projdete ves put ot idei do prototipa, ot testirovanija do polnostju realizovannogo dizajna i shag za shagom soberete kazhdyj komponent videoigry. Avtory Kollin Maklin i Dzhon Sharp obladajut bolee chem 35-letnim opytom razrabotki i prepodavanija. Oni rasskazhut, kak dumajut i rabotajut nastojaschie gejm-dizajnery i kak svjazany kontseptsii i elementy igry s prakticheskimi zadachami dizajna igr. Avtory nauchat vas nakhodit vdokhnovenie, razvivat ego i davat igrokam nezabyvaemyj igrovoj opyt. Vy smozhete sozdat igru pochti ljubogo vida: ot kooperativnoj do konkurentnoj, ot kazualnoj do rolevoj i mnogoe drugoe. Vy nauchites: * rabotat s osnovnymi "instrumentami": ogranichenijami, vzaimodejstviem, tseljami, vyzovami, strategiej, sluchajnostju, resheniem zadach, rasskazami i kontekstom; * sravnivat tipy igr i opyt igrokov i videt dizajnerskie tsennosti igry; * ispolzovat mozgovoj shturm i kontseptualizatsiju dizajnov; * sozdavat dizajn-dokumenty, skhemy i otslezhivajuschie tablitsy; * rabotat v komande nad obschim videniem dizajna; * ispolzovat prototipy dlja realizatsii i testirovanija dizajnov; * uluchshat igru, maksimalno ispolzuja obratnuju svjaz ot testirovanija. Kniga rasschitana na studentov, nachinajuschikh gejm-dizajnerov i professionalov srednego zvena, a osobenno budet polezna nezavisimym razrabotchikam. Nauchites sozdavat velikolepnye igry, kotorye poljubjat ljudi!