Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч". Вы узнаете: * что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; * как составить таблицу макродизайна игры; * что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; * как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; * как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; * как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан - гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. "Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, - не проходите мимо". - Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
Sdelajte protsess razrabotki igr bolee produktivnym i zdorovym! Eta kniga, napisannaja legendarnym razrabotchikom Richardom Lemarshanom, nauchit vas, kak provesti proekt tsifrovoj igry ot nachala do kontsa - ot sozdanija kontsepta i proektirovanija do sborki, testirovanija i reliza - i izbezhat pri etom nekontroliruemogo pereutomlenija, izvestnogo sredi razrabotchikov kak "kranch". Vy uznaete: * chto takoe vertikalnyj srez, kontsentricheskaja razrabotka i Metod Marka Cherni; * kak sostavit tablitsu makrodizajna igry; * chto vkhodit v alfa- i beta-versii igry, ikh majlstouny i artefakty; * kak i kogda pravilno i effektivno provodit plejtesty; * kak borotsja s vygoraniem i sokhranjat vdokhnovenie; * kak provesti igru po vsem chetyrem etapam sozdanija proekta i vypustit v rynok! Richard Lemarshan - gejm-dizajner, prorabotavshij v industrii videoigr bolee dvadtsati let. On rukovodil dizajnom trekh igr iz serii Uncharted, vkljuchaja otmechennuju nagradami Uncharted 2: Among Thieves. Ego kniga budet polezna kak nachinajuschim razrabotchikam igr i studentam, tak i opytnym gejm-dizajneram. "Kniga Richarda Lemarshana, veduschego dizajnera trilogii Uncharted, raskryvaet sekret bezuprechnogo prodakshena takikh studij, kak Naughty Dog i Insomniac. Krajne rekomenduju. Esli khotite sverit svoj opyt razrabotki s chem-to, chto uzhe provereno vremenem i ispolzuetsja krupnymi igrokami rynka tipa Microsoft i Sony, - ne prokhodite mimo". - Vasilij Skobelev, gejmdev-bloger, level-dizajner