Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.Вы узнаете как: использовать основные элементы Python - списки, функции, модули; рисовать при помощи встроенных инструментов Python; анимировать изображения с tkinter; написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.О языке PythonЯзык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимациейФишки книги: В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.Для кого эта книга: Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
Eta kniga - samouchitel po odnomu iz samykh vostrebovannykh na segodnjashnij den jazykov programmirovanija - Python. Nachinaja s samykh prostykh dejstvij, shag za shagom vy budete pisat svoi programmy i postigat tonkosti etogo jazyka. Svoi znanija vy smozhete proverit srazu zhe - na zabavnykh primerakh i umoritelno smeshnykh zadanijakh, spravitsja s kotorymi pomogut prozhorlivye monstry, sekretnye agenty i vorishki-vorony.Vy uznaete kak: ispolzovat osnovnye elementy Python - spiski, funktsii, moduli; risovat pri pomoschi vstroennykh instrumentov Python; animirovat izobrazhenija s tkinter; napisat nastojaschie igry - "Pryg-skok!" (klon znamenitoj igry Pong) i brodilku "Chelovechek ischet vykhod", gde nuzhno prygat po platformam, chtoby dobratsja do vykhoda.O jazyke PythonJazyk programmirovanija Python - eto moschnyj instrument dlja sozdanija programm samogo raznoobraznogo naznachenija, dostupnyj dazhe dlja novichkov. S ego pomoschju mozhno reshat zadachi razlichnykh tipov. Na segodnjashnij den na etom jazyke pishutsja programmy dlja bankov, telekommunikatsionnykh kompanij, mnogie analitiki rabotajut s dannymi s pomoschju imenno etogo jazyka. Blagodarja ponjatnomu i opredelennomu sintaksisu na nem ochen legko nachat programmirovat.Python-kod legko chitaetsja, a interaktivnaja obolochka pozvoljaet vvodit programmy i srazu zhe poluchat rezultat. Pomimo prostoj struktury jazyka i interaktivnoj obolochki, v Python est instrumenty, zametno uskorjajuschie obuchenie i pozvoljajuschie sozdavat neslozhnye animatsii dlja svoikh videoigr. Odin iz takikh instrumentov - spetsialno sozdannyj dlja obuchenija modul turtle, kotoryj imitiruet "cherepashju grafiku" (v 1960-kh godakh ona ispolzovalas v jazyke Logo). Drugoj instrument - modul tkinter dlja raboty s graficheskoj bibliotekoj Tk, pozvoljajuschej sozdavat programmy s prodvinutoj grafikoj i animatsiejFishki knigi: V kontse knigi est glossarij i spisok samykh vazhnykh slov iz jazyka programmirovanija.Izuchaja knigu, vy poveselites, sozdadite zabavnye igry i personazhej.Kniga vkljuchaet v sebja vse osnovnye funktsii i bloki, kotorye neobkhodimo znat junomu programmistu.V kontse knigi vy najdete material, chto delat dalshe, chto izuchat i kak razvivatsja.Dlja kogo eta kniga: Dlja detej ot 10 let i vzroslykh, kotorye khotjat nauchitsja programmirovat na jazyke Python.