Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ? Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело? Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе? Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов? Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам. И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.
Skolko gejmerov v Rossii? Kakuju igru skachali million raz za 10 dnej? Chto sozdali studenty MIFI? Pochemu investorov privlekla stsena s krylatym chudovischem i k chemu eto privelo? Kakaja rossijskaja kompanija vpervye razrabotala igru po gollivudskoj kinofranshize? Kto iz razrabotchikov igr poluchil chertezhi s oboronnogo zavoda, a kto – ekskljuzivnuju litsenziju kontserna «AVTOVAZ»? Bjudzhet kakoj igry sostavil 12 mln dollarov? Avtory knigi vossozdali maksimalno polnuju istoriju nashej igrovoj industrii. Vspomnili vse igry, nachinaja s serediny 1990-kh godov, izuchili sekrety proryvov i prichiny provalov kompanij, zagljanuli za tajnuju dver sozdatelej virtualnykh mirov. Rasskazali, kak ljubitelju igr poluchit rabotu mechty i kakimi sposobami igrokov privlekajut k proektam. I tolko poznakomivshis s istoriej gejmdeva, mozhno otsenit potentsial sfery i zagljanut v ee buduschee. I dazhe, vozmozhno, izmenit buduschee svoim uchastiem.