В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.
V osnovu knigi polozhena effektivnaja metodika obuchenija rabote s programmoj 3ds Max na primerakh i uprazhnenijakh, proverennaja na neskolkikh pokolenijakh studentov spetsialnosti "Dizajn". Rassmatrivajutsja metody modelirovanija prostykh i slozhnykh obektov, sozdanija materialov ljuboj slozhnosti, instrumenty animatsii, vozmozhnosti animatsii s uchetom zakonov fiziki, sozdanie osveschenija, metody vizualizatsii s ispolzovaniem mental ray, Arnold i V-Ray. Znachitelnoe vnimanie udeleno personazhnoj animatsii. Elektronnyj arkhiv soderzhit dopolnitelnye materialy i uprazhnenija.