1. Kirjat
  2. Muodolliset tieteet
  3. ATK
  4. Kak samomu napisat mobilnuju 2D-igru

Kak samomu napisat mobilnuju 2D-igru

Как самому написать мобильную 2D-игру
Kak samomu napisat mobilnuju 2D-igru
Tekijä(t)
Kieli
Mitat
210/150/40 mm
Kustantaja
Ilmestymisvuosi
Sidosasu
Sivumäärä
476
ISBN
978-5-91359-234-7
 
Tuote poistunut valikoimasta.
Ilmoita kun saatavana Lisää suosikkeihin
Книга посвящена разработке компьютерных и мобильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, вы самостоятельно сможете создавать новые цифровые развлечения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке. Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютерные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощного, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента используется компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имеющихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка. В качестве введения рассказывается об истории игровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вниманию читателя предлагаются основы движка, его объекты, конструкции и их использование. Уделяется внимание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия - подробные инструкции по...
Kniga posvjaschena razrabotke kompjuternykh i mobilnykh igr, kotorye segodnja dominirujut na rynke. Imenno 2D-igry poluchili bolshuju populjarnost na smartfonakh i planshetakh. Prochitav knigu, vy samostojatelno smozhete sozdavat novye tsifrovye razvlechenija i, vozmozhno, Vasha igra budet zavtra populjarna na rynke. Eta kniga rasskazhet: kak razrabatyvat kompjuternye i mobilnye igry s pomoschju besplatnogo, moschnogo, mnogofunktsionalnogo i krossplatformennogo dvizhka Torque 2D. V kachestve instrumenta ispolzuetsja kompjuter s operatsionnoj sistemoj Windows. V knige obosnovyvaetsja: pochemu sredi mnozhestva imejuschikhsja na rynke sredstv dlja razrabotki igr chitatelju stoit sdelat vybor v polzu etogo dvizhka. V kachestve vvedenija rasskazyvaetsja ob istorii igrovoj industrii i tsifrovykh razvlechenij. Dalee vnimaniju chitatelja predlagajutsja osnovy dvizhka, ego obekty, konstruktsii i ikh ispolzovanie. Udeljaetsja vnimanie igrovoj fizike. Lvinuju dolju knigi zanimajut prakticheskie zanjatija - podrobnye instruktsii po...
Tuoteryhmä
ATK
EAN
9785913592347
YKL-kirjastoluokitus:
61
Lisää samankaltaisia
  • Lepeshkina Anna Viktorovna
    Ilmestymisvuosi: 2023
    Pehmeä kansi
    26.00 €
    23.64 € veroton
  • Chechurin Aleksej Maksimovich
    Ilmestymisvuosi: 2023
    Kova kansi
    92.00 €
    83.64 € veroton
  • Frank Malcolm
    Ilmestymisvuosi: 2019
    Kova kansi
    28.00 €
    25.45 € veroton
  • Ilmestymisvuosi: 2024
    Pehmeä kansi
    35.00 €
    31.82 € veroton
  • Geri D.
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    21.00 €
    19.09 € veroton
  • Andrianova Natalja Arkadevna
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    24.00 €
    21.82 € veroton
  • Bruce Schneier
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    21.00 €
    19.09 € veroton
  • Fransua Jan
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Kova kansi
    22.00 €
    20.00 € veroton
  • Ilmestymisvuosi: 2024
    Pehmeä kansi
    35.00 €
    31.82 € veroton
  • Kenlon S.
    Ilmestymisvuosi: 2024
    Pehmeä kansi
    17.00 €
    15.45 € veroton