1. Libros
  2. Ciencias formales
  3. Informática
  4. Programación
  5. Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden
Idioma
Mediciones
220/145/25 mm
Editor
AST
Año de publicación
Formato
Páginas
384
Peso
0.48 kg
ISBN
978-5-17-157166-5
Precio:
19.00 € 17.27 € sin IVA
 
Envío: 2 semanas desde el momento de la orden
Añadir al carrito Agregar a los favoritos
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Редактор: Исакова Анастасия, Сечкарев Владимир
Pochemu videoigrovye miry uvlekajut na dolgie chasy? Kakie elementy dizajna mogut rasskazat ob ustrojstve mira bolshe, chem sjuzhet igry? Chto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige "Arkhitektura videoigrovykh mirov" avtory izuchajut eti voprosy skvoz prizmu arkhitektury: kak ona vlijaet na razrabotku igr, pochemu v odnikh mirakh nam khochetsja zaderzhatsja podolshe, a drugie poskoree pokinut.
Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaja igru, - okruzhajuschee prostranstvo. Chtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nabljudatelnostju, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavljaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoj zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nakhodjat sposob udivit igroka.
Arkhitektor Marija Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponjat, pochemu arkhitektura nastolko vazhna dlja videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto khochet uznat o videoigrakh bolshe, i tem, kto ischet novye instrumenty i prijomy, sozdavaja svoi igry.
V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsja tsifrovoj albom so skrinshotami igr, kotoryj mozhno posmotret pri pomoschi QR-kodov, raspolozhennykh v nachale kazhdoj glavy.
Redaktor: Isakova Anastasija, Sechkarev Vladimir
Categoría
EAN
9785171571665
Clasificación de la biblioteca BIC:
UM
Productos similares
  • Kozlov Artemij
    Año de publicación: 2023
    Tapa dura
    12.00 €
    10.91 € sin IVA
  • Kozlov Artemij
    Año de publicación: 2023
    Encuadernación en rústica
    10.00 €
    9.09 € sin IVA
  • Kozlov Artemij
    Año de publicación: 2020
    44.00 €
    40.00 € sin IVA
  • Vasilenko I.A.
    Año de publicación: 2023
    Tapa dura
    19.00 €
    17.27 € sin IVA
  • Bruce Schneier
    Año de publicación: 2024
    Tapa dura
    21.00 €
    19.09 € sin IVA
  • Korjagin Andrej Vladimirovich
    Año de publicación: 2022
    Encuadernación en rústica
    45.00 €
    40.91 € sin IVA
  • S. Nikolenko
    Año de publicación: 2020
    Encuadernación en rústica
    25.00 €
    22.73 € sin IVA
  • Imran Bashir
    Año de publicación: 2019
    Tapa dura
    131.00 €
    119.09 € sin IVA