Больше 25 лет прошло с момента выхода первого тиража книги Design Patterns. За это время книга из популярной превратилась в культовую. Во всем мире ее рекомендуют прочитать каждому, кто хочет связать жизнь с информационными технологиями и программированием. "Русский" язык, на котором разговаривают айтишники поменялся, многие англоязычные термины стали привычными, паттерны вошли в нашу жизнь. Перед вами юбилейное издание с обновленным переводом книги, ставшей must-read для каждого программиста. "Паттерны объектно-ориентированного проектирования" пришли на смену "Приемам объектно-ориентированного проектирования".Четыре первоклассных разработчика - Банда четырех - представляют вашему вниманию опыт ООП в виде двадцати трех паттернов. Паттерны появились потому, что разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Авторы не только дают принципы использования шаблонов проектирования, но и систематизируют информацию. Вы узнаете о роли паттернов в архитектуре сложных систем и сможете быстро и эффективно создавать собственные приложения с учетом всех ограничений, возникающих при разработке больших проектов. Все шаблоны взяты из реальных систем и основаны на реальной практике. Для каждого паттерна приведен код на C ++ или Smalltalk, демонстрирующий его возможности.
Bolshe 25 let proshlo s momenta vykhoda pervogo tirazha knigi Design Patterns. Za eto vremja kniga iz populjarnoj prevratilas v kultovuju. Vo vsem mire ee rekomendujut prochitat kazhdomu, kto khochet svjazat zhizn s informatsionnymi tekhnologijami i programmirovaniem. "Russkij" jazyk, na kotorom razgovarivajut ajtishniki pomenjalsja, mnogie anglojazychnye terminy stali privychnymi, patterny voshli v nashu zhizn. Pered vami jubilejnoe izdanie s obnovlennym perevodom knigi, stavshej must-read dlja kazhdogo programmista. "Patterny obektno-orientirovannogo proektirovanija" prishli na smenu "Priemam obektno-orientirovannogo proektirovanija".Chetyre pervoklassnykh razrabotchika - Banda chetyrekh - predstavljajut vashemu vnimaniju opyt OOP v vide dvadtsati trekh patternov. Patterny pojavilis potomu, chto razrabotchiki iskali puti povyshenija gibkosti i stepeni povtornogo ispolzovanija svoikh programm. Avtory ne tolko dajut printsipy ispolzovanija shablonov proektirovanija, no i sistematizirujut informatsiju. Vy uznaete o roli patternov v arkhitekture slozhnykh sistem i smozhete bystro i effektivno sozdavat sobstvennye prilozhenija s uchetom vsekh ogranichenij, voznikajuschikh pri razrabotke bolshikh proektov. Vse shablony vzjaty iz realnykh sistem i osnovany na realnoj praktike. Dlja kazhdogo patterna priveden kod na C ++ ili Smalltalk, demonstrirujuschij ego vozmozhnosti.