Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL.Издание предназначено опытным программистам, уже знакомым с другими графическими и вычислительными API.
Eta kniga posvjaschena Vulkan, novomu programmnomu interfejsu (API) dlja upravlenija graficheskimi protsessorami (GPU). Privedeno mnozhestvo tem, nachinaja s renderinga i obrabotki geometrii i zakanchivaja opisaniem jazyka shejderov SPIR-V. Rassmotreny sinkhronizatsija, planirovanie i upravlenie pamjatju. Kniga soderzhit tschatelno protestirovannye primery koda dlja demonstratsii vozmozhnostej Vulkan i ego otlichija ot OpenGL.Izdanie prednaznacheno opytnym programmistam, uzhe znakomym s drugimi graficheskimi i vychislitelnymi API.