1. Books
  2. Formal science
  3. Computers
  4. OpenGL ES 3.0. Rukovodstvo razrabotchika

OpenGL ES 3.0. Rukovodstvo razrabotchika

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES 3.0. Rukovodstvo razrabotchika
Original title
OpenGL ES 3.0. Programming Guide
Language
Measurements
240/170 mm
Publisher
Publication year
Format
Pages
448
ISBN
978-5-97060-256-0
 
Sold out (not kept in inventory any longer)
Notify when available Add to favourites
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES...
OpenGL ES - eto veduschij interfejs i graficheskaja biblioteka dlja renderinga slozhnoj trekhmernoj grafiki na mobilnykh ustrojstvakh. Poslednjaja versija, OpenGL ES 3.0, delaet vozmozhnym sozdanija potrjasajuschej grafiki dlja novykh igr i prilozhenij, ne vlijaja na proizvoditelnost ustrojstva i vremja raboty akkumuljatora. Avtory rassmatrivaet ves API i jazyk dlja napisanija shejderov. Oni vnimatelno rassmatrivajut vozmozhnosti OpenGL ES 3.0, takie kak tenevye karty, dublirovanie geometrii, rendering v neskolko tekstur, uniform-bufera, szhatie tekstur, binarnoe predstavlenie programm i preobrazovanie obratnoj svjazi. Pri pomoschi detalnykh, skachivaemykh primerov na S, vy uznaete kak zadavat i programmirovat kazhdyj aspekt graficheskogo konvejera. Shag za shagom, vy perejdete ot vvodnykh primerov k prodvinutomu popikselnomu osvescheniju i sistemam chastits. V knige vy najdete soderzhatelnye sovety po optimizatsii bystrodejstvija, maksimizatsii effektivnosti raboty API i GPU i polnom ispolzovanii OpenGL ES...
EAN
9785970602560
BIC category:
U
More like this
  • Lysakova Irina Pavlovna
    Publication year: 2023
    Paperback
    18.00 €
    16.36 € w/o VAT
  • Graham Benjamin
    Publication year: 2023
    Hardcover
    38.00 €
    34.55 € w/o VAT
  • Tipton Melissa
    Publication year: 2020
    Hardcover
    32.00 € 25.60 €
    23.27 € w/o VAT
  • Bammes Gottfrid
    Publication year: 2020
    Hardcover
    70.00 €
    63.64 € w/o VAT
  • Nordqvist Sven
    Publication year: 2020
    Paperback
    16.00 €
    14.55 € w/o VAT
  • Tolle Eckhart
    Publication year: 2018
    Paperback
    18.00 €
    16.36 € w/o VAT
  • Vesterkholt Sonja
    Publication year: 2017
    Paperback
    29.00 €
    26.36 € w/o VAT
  • Pugachev Ivan Alekseevich
    Publication year: 2014
    Paperback
    37.00 € 18.50 €
    16.82 € w/o VAT
  • Nordqvist Sven
    Publication year: 2017
    Board book
    16.00 €
    14.55 € w/o VAT
  • Boie Kirsten
    Publication year: 2024
    Hardcover
    23.00 €
    20.91 € w/o VAT