Bloodborne и Dark Souls III - одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми. "За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина". - Иероним К., соавтор книги "Архитектура видеоигровых миров", автор youtube-канала "Трепанация Нарратива" и telegram-канала "Гипермда"
Bloodborne i Dark Souls III - odni iz samykh populjarnykh igr, razrabotannykh kompaniej FromSoftware. Oni imejut mnogo obschikh elementov gejmpleja, dizajna urovnej i stilja, slavjatsja vysokoj slozhnostju i neobychnym mirom. Eta kniga pogruzit vas v unikalnye miry dvukh legendarnykh igr Khidetaki Mijadzaki. V predyduschem tome Damen Mesheri i Silven Rome rasskazyvali istoriju pervykh trekh igr serii, a teper poznakomjat chitatelej s Bloodborne i Dark Souls III. Oni predstavjat kazhdyj aspekt: mir, sjuzhet, personazhej, tematiku i, razumeetsja, muzyku i nasledie. Vy uznaete o tom, kak sozdavalas kazhdaja igra, kakie idei lezhat v ikh osnove i kak oni povlijali na igrovuju industriju. Kniga takzhe predlagaet interesnyj analiz gejmpleja i mekhanik, kotorye delajut eti igry nastolko uvlekatelnymi i ljubimymi. "Za meltesheniem klinkov i konechnostej v Bloodborne i Dark Souls III legko upustit, o chem eti igry. Ikh prostranstvo prokljato: otkuda ni smotri, ego ne okhvatit vzgljadom, ono soprotivljaetsja analizu. Mesheri i Rome pytajutsja slozhit oskolki mirov FromSoftware v edinoe polotno, sotkannoe iz istorij, poluzabytykh veschej i muzyki, na jazyke kotoroj chudovischa govorjat o sebe. Eta kniga dlja tekh, kogo ne otpuskajut zagadki etikh igr i kto esche ischet kljuchi ot poslednikh dverej, za kotorymi sokryta istina". - Ieronim K., soavtor knigi "Arkhitektura videoigrovykh mirov", avtor youtube-kanala "Trepanatsija Narrativa" i telegram-kanala "Gipermda"