Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр - он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете: * Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D? * Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM? * Насколько новаторской была Quake в сфере разработки? * Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software? * Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас? Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи. Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Avtobiografija Dzhona Romero pozvolit chitateljam poznakomitsja s iznankoj igr - on rasskazhet, kak emu udalos izbezhat ada v realnoj zhizni i sozdat kultovyj obraz ada v igre. Vy uznaete: * Kak sozdateljam udalos privlech vnimanie k Wolfenstein 3D? * Kakie trudnosti i demony vstrechalis pri sozdanii DOOM? * Naskolko novatorskoj byla Quake v sfere razrabotki? * Pochemu Romero possorilsja s Karmakom i pokinul id Software? * Kak slozhilas ego dalnejshaja karera i chem on zanimaetsja sejchas? Dzhon na sobstvennom primere rasskazhet, chto zhdet tekh, kto khochet tvorit i sozdavat igry, cherez kakie slozhnosti prodirajutsja razrabotchiki v studijakh i kak prodolzhat zanimatsja ljubimym delom dazhe posle neudachi. Kak programmist i dizajner vdokhnovljaet videoigrami, tak i chelovek vdokhnovljaet zhiznju.