1. Books
  2. Formal science
  3. Computers
  4. Programming
  5. Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden
Language
Measurements
220/145/25 mm
Publisher
AST
Publication year
Format
Pages
384
Weight
0.48 kg
ISBN
978-5-17-157166-5
Price:
19.00 € 17.27 € w/o VAT
 
Shipment: 2 weeks from the moment of the order
Add to shopcart Add to favourites
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Редактор: Исакова Анастасия, Сечкарев Владимир
Pochemu videoigrovye miry uvlekajut na dolgie chasy? Kakie elementy dizajna mogut rasskazat ob ustrojstve mira bolshe, chem sjuzhet igry? Chto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige "Arkhitektura videoigrovykh mirov" avtory izuchajut eti voprosy skvoz prizmu arkhitektury: kak ona vlijaet na razrabotku igr, pochemu v odnikh mirakh nam khochetsja zaderzhatsja podolshe, a drugie poskoree pokinut.
Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaja igru, - okruzhajuschee prostranstvo. Chtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nabljudatelnostju, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavljaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoj zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nakhodjat sposob udivit igroka.
Arkhitektor Marija Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponjat, pochemu arkhitektura nastolko vazhna dlja videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto khochet uznat o videoigrakh bolshe, i tem, kto ischet novye instrumenty i prijomy, sozdavaja svoi igry.
V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsja tsifrovoj albom so skrinshotami igr, kotoryj mozhno posmotret pri pomoschi QR-kodov, raspolozhennykh v nachale kazhdoj glavy.
Redaktor: Isakova Anastasija, Sechkarev Vladimir
Category
EAN
9785171571665
BIC category:
UM
More like this
  • Kozlov Artemij
    Publication year: 2023
    Paperback
    10.00 €
    9.09 € w/o VAT
  • Kozlov Artemij
    Publication year: 2023
    Hardcover
    12.00 €
    10.91 € w/o VAT
  • Kozlov Artemij
    Publication year: 2020
    44.00 €
    40.00 € w/o VAT
  • Vasilenko I.A.
    Publication year: 2023
    Hardcover
    19.00 €
    17.27 € w/o VAT
  • Bruce Schneier
    Publication year: 2024
    Hardcover
    21.00 €
    19.09 € w/o VAT
  • Korjagin Andrej Vladimirovich
    Publication year: 2022
    Paperback
    45.00 €
    40.91 € w/o VAT
  • S. Nikolenko
    Publication year: 2020
    Paperback
    25.00 €
    22.73 € w/o VAT
  • Imran Bashir
    Publication year: 2019
    Hardcover
    131.00 €
    119.09 € w/o VAT