Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
Samyj bolshoj vyzov dlja programmista videoigr – zakonchit igru. Gromozdkij i zaputannyj kod chasto stanovitsja nerazreshimoj problemoj, kotoraja tjanet proekt na dno i demoralizuet vsju komandu. Ob etom, kak nikto drugoj, znaet Robert Nistrem, vosem let prorabotavshij v Electronic Arts. Kniga Roberta osnovana na ego bogatom professionalnom opyte i soderzhit proverennye sovety i khaki po uluchsheniju vashego koda i optimizatsii igry. Kazhdaja glava knigi – nezavisimaja ideja, kotoruju vy mozhete voploschat v sobstvennom kode, a kombiniruja eti patterny i pridumyvaja na ikh osnove nechto svoe, vy, vne vsjakogo somnenija, uluchshite svoi navyki i stanete blizhe k sovershennomu kodu.