"Изучаем Python" - это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Работая с книгой, вы научитесь:
- Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django
- Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши
- Создавать интерактивную визуализацию данных
- Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения
- Разбираться с багами и ошибками
Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)
Если вы подумываете "А не заняться ли мне программированием? ", то эта книга - идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!
3-е издание.
Переводчик: Матвеев Е.
Редактор: Тульцева К.
"Izuchaem Python" - eto samoe populjarnoe v mire rukovodstvo po jazyku Python. Vy smozhete ne tolko maksimalno bystro ego osvoit, no i nauchites pisat programmy, ustranjat oshibki i sozdavat rabotajuschie prilozhenija.
V pervoj chasti knigi vy poznakomites s osnovnymi kontseptsijami programmirovanija, takimi kak peremennye, spiski, klassy i tsikly, a prostye uprazhnenija priuchat vas k shablonam chistogo koda. Vy uznaete, kak delat programmy interaktivnymi i kak protestirovat kod, prezhde chem dobavljat v proekt. Vo vtoroj chasti vy primenite novye znanija na praktike i sozdadite tri proekta: arkadnuju igru v stile Space Invaders, vizualizatsiju dannykh s udobnymi bibliotekami Python i prostoe veb-prilozhenie, kotoroe mozhno bystro razvernut onlajn.
Rabotaja s knigoj, vy nauchites:
- Ispolzovat moschnye biblioteki i instrumenty Python: Pygame, Matplotlib, Plotly i Django
- Sozdavat 2D-igry raznoj slozhnosti, kotorymi mozhno upravljat s klaviatury i myshi
- Sozdavat interaktivnuju vizualizatsiju dannykh
- Razrabatyvat, nastraivat i razvertyvat veb-prilozhenija
- Razbiratsja s bagami i oshibkami
Novoe izdanie bylo tschatelno pererabotano i otrazhaet poslednie dostizhenija v praktikakh programmirovanija na Python. Pervaja chast knigi byla dopolnena novoj informatsiej o f-strokakh, konstantakh i upravlenii dannymi. Vo vtoroj chasti byl obnovlen kod proektov. Struktura proektov i kod stali bolee chistymi i ponjatnymi, teper oni ispolzujut vsju mosch populjarnykh bibliotek i instrumentov, takikh kak Plotly i Django. (Polnyj spisok obnovlenij mozhno najti v predislovii.)
Esli vy podumyvaete "A ne zanjatsja li mne programmirovaniem? ", to eta kniga - idealnyj start. Ne nuzhno bolshe zhdat! Pognali!
3-e izdanie.
Perevodchik: Matveev E.
Redaktor: Tultseva K.