Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.В середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.Вся отечественная индустрия компьютерных игр — уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева — это век мечтателей, а не бизнесменов.Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от "Дальнобойщиков" до "Ил-2" — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем "Кранком" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами — и о причинах, по которым этого не случилось. История "русского убийцы World of Warcraft", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.Автор — Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.
Igry davno vyrosli v otdelnuju industriju so svoimi zakonami, legendami i pravilami.V seredine 90-kh kompjuternye igry massovo prishli v Rossiju i vokrug nikh nachala skladyvatsja infrastruktura.Vsja otechestvennaja industrija kompjuternykh igr — unikalnaja sreda, rozhdajuschaja vsemirnye blokbastery, unikalnye sochetanija zhanrov i prosto prevoskhodnye igry. Vo mnogom potomu, chto zolotoj vek rossijskogo gejmdeva — eto vek mechtatelej, a ne biznesmenov.Eta kniga o tom, kak vse nachinalos, prodolzhaetsja i, vne vsjakikh somnenij, budet prodolzhatsja v buduschem.Ot Parkan do World of Tanks, ot Cut the Rope do S.T.A.L.K.E.R., ot "Dalnobojschikov" do "Il-2" — kazhdaja glava osnovana na novom intervju s titanami otechestvennoj razrabotki: Andreem "Krankom" Kuzminym, Sergeem Orlovskim, Olegom Medoksom, Dmitriem Arkhipovym i mnogimi drugimi.Otdelno kniga rasskazyvaet ob igrakh, u kotorykh byli vse shansy stat superkhitami — i o prichinakh, po kotorym etogo ne sluchilos. Istorija "russkogo ubijtsy World of Warcraft", v chastnosti, ranee byla pochti neizvestna shirokoj publike.Avtor — Andrej Podshibjakin, chelovek, kotoryj byl, vozmozhno, maksimalno vnutri etoj industrii. Kreativnyj direktor kompanii Xsolla, byvshij glavnyj redaktor PC Gamer, avtor Game.EXE, Afishi, GQ.