О книгеЧто-то загадочное случилось с экспедицией на 29-ой неделе...Эта книга — интерактивная игра-квест. По легенде, дневник, который читатель держит в руках, — единственное, что осталось от бесследно исчезнувшей секретной археологической экспедиции. В нем собраны заметки пропавших ученых, которые обнаружили аномальные явления.Каждая заметка дана в виде загадки, шифра. Читателю предстоит решать эти задачи и, продвигаясь шаг за шагом, узнавать все больше о таинственных событиях. С каждой страницей читатель находит ответы... или еще больше теряется в загадках! Решение заданий требует применять самые различные техники мышления: от дедуктивного до латерального.Фишки книгиСложные и интересные задания, которые развивают мышление в формате out-of-the-box; Уникальный продукт: интеграция онлайн и офлайн пространства; Квест-рум в виде книги; Автор книги — крутой гейм-дизайнер; Развивает дедуктивное и латеральное мышление; Затягивает и не отпускает, пока не решишь последнюю загадку; Эта книга интерактивная игра-квест. По легенде, дневник, который читатель держит в руках, единственное, что осталось от бесследно исчезнувшей секретной археологической экспедиции. В нем собраны заметки пропавших ученых, которые обнаружили аномальные явления.Каждая заметка дана в виде загадки, шифра. Читателю предстоит решать эти задачи и, продвигаясь шаг за шагом, узнавать все больше о таинственных событиях. С каждой страницей читатель находит ответы... или еще больше теряется в загадках! Как работать с книгой: Один разворот одна загадка. Всего их 63. Читателю предлагается решить головоломку, просканировать QR-код на странице с заданием, перейти на сайт journal29.ru и занести свой ответ. На экране появится информация о том, правильный ли дан ответ. Если да, читатель увидит ключевое слово, которое нужно вписать в соответствующую графу в книге, и сможет двигаться дальше.Некоторые загадки можно решить, совместив ключевые слова с разных разворотов. Задания переплетаются друг с другом, образуя не столько сюжет, сколько таинственную сверхъестественную атмосферу.Если станет очень сложно и грустно, то вы можете поделиться чувствами и мыслями с группой поддержки в VK vk.com/topic-147610199_37475970" target="_blank"> МИФ.ПодросткиДля кого эта книга? Эта книга для фанатов интеллектуальных игр Что? Где? Когда?, Мозгобойня, квестов и экскейп-румов. Эту игру можно проходить одному или компанией, решая в день по заданию или погрузившись на все выходные.
O knigeChto-to zagadochnoe sluchilos s ekspeditsiej na 29-oj nedele...Eta kniga — interaktivnaja igra-kvest. Po legende, dnevnik, kotoryj chitatel derzhit v rukakh, — edinstvennoe, chto ostalos ot bessledno ischeznuvshej sekretnoj arkheologicheskoj ekspeditsii. V nem sobrany zametki propavshikh uchenykh, kotorye obnaruzhili anomalnye javlenija.Kazhdaja zametka dana v vide zagadki, shifra. Chitatelju predstoit reshat eti zadachi i, prodvigajas shag za shagom, uznavat vse bolshe o tainstvennykh sobytijakh. S kazhdoj stranitsej chitatel nakhodit otvety... ili esche bolshe terjaetsja v zagadkakh! Reshenie zadanij trebuet primenjat samye razlichnye tekhniki myshlenija: ot deduktivnogo do lateralnogo.Fishki knigiSlozhnye i interesnye zadanija, kotorye razvivajut myshlenie v formate out-of-the-box; Unikalnyj produkt: integratsija onlajn i oflajn prostranstva; Kvest-rum v vide knigi; Avtor knigi — krutoj gejm-dizajner; Razvivaet deduktivnoe i lateralnoe myshlenie; Zatjagivaet i ne otpuskaet, poka ne reshish poslednjuju zagadku; Eta kniga interaktivnaja igra-kvest. Po legende, dnevnik, kotoryj chitatel derzhit v rukakh, edinstvennoe, chto ostalos ot bessledno ischeznuvshej sekretnoj arkheologicheskoj ekspeditsii. V nem sobrany zametki propavshikh uchenykh, kotorye obnaruzhili anomalnye javlenija.Kazhdaja zametka dana v vide zagadki, shifra. Chitatelju predstoit reshat eti zadachi i, prodvigajas shag za shagom, uznavat vse bolshe o tainstvennykh sobytijakh. S kazhdoj stranitsej chitatel nakhodit otvety... ili esche bolshe terjaetsja v zagadkakh! Kak rabotat s knigoj: Odin razvorot odna zagadka. Vsego ikh 63. Chitatelju predlagaetsja reshit golovolomku, proskanirovat QR-kod na stranitse s zadaniem, perejti na sajt journal29.ru i zanesti svoj otvet. Na ekrane pojavitsja informatsija o tom, pravilnyj li dan otvet. Esli da, chitatel uvidit kljuchevoe slovo, kotoroe nuzhno vpisat v sootvetstvujuschuju grafu v knige, i smozhet dvigatsja dalshe.Nekotorye zagadki mozhno reshit, sovmestiv kljuchevye slova s raznykh razvorotov. Zadanija perepletajutsja drug s drugom, obrazuja ne stolko sjuzhet, skolko tainstvennuju sverkhestestvennuju atmosferu.Esli stanet ochen slozhno i grustno, to vy mozhete podelitsja chuvstvami i mysljami s gruppoj podderzhki v VK vk.com/topic-147610199_37475970" target="_blank"> MIF.PodrostkiDlja kogo eta kniga? Eta kniga dlja fanatov intellektualnykh igr Chto? Gde? Kogda?, Mozgobojnja, kvestov i ekskejp-rumov. Etu igru mozhno prokhodit odnomu ili kompaniej, reshaja v den po zadaniju ili pogruzivshis na vse vykhodnye.