Tämän kirjan voi lukea ja samalla pelata. Romaanin juoni on tietokonepelin tapainen. Lukija saa arvotuksia ja helpotuksia sen arvelemiseen kirjan/pelin muissa osissa. Mahtavaa ja erikoista on tämä Akuninin luoma teos, myös mielenkiintoinen ja jännittävä.
Книга - перевертыш. "Квест" - новый роман из серии "Жанры", в которой Борис Акунин представляет образцы всевозможных видов литературы, как существующих, так и изобретенных автором.
К числу последних относится и "роман-компьютерная игра" - книга, которую можно не только читать, но в которую можно и играть. Этот остросюжетный роман построен по законам и логике компьютерной игры. Читателю предлагается необычная возможность - разгадать вместе с героем одну из главных тайн человечества, для чего придется отправиться в Советский Союз тридцатых годов, а оттуда перенестись в еще более отдаленную эпоху.
"Квест" - это роман с двойным дном, вернее, два самостоятельных романа, связанные между собой посредством подсказок-кодов.
Kniga - perevertysh. "Kvest" - novyj roman iz serii "Zhanry", v kotoroj Boris Akunin predstavljaet obraztsy vsevozmozhnykh vidov literatury, kak suschestvujuschikh, tak i izobretennykh avtorom.
K chislu poslednikh otnositsja i "roman-kompjuternaja igra" - kniga, kotoruju mozhno ne tolko chitat, no v kotoruju mozhno i igrat. Etot ostrosjuzhetnyj roman postroen po zakonam i logike kompjuternoj igry. Chitatelju predlagaetsja neobychnaja vozmozhnost - razgadat vmeste s geroem odnu iz glavnykh tajn chelovechestva, dlja chego pridetsja otpravitsja v Sovetskij Sojuz tridtsatykh godov, a ottuda perenestis v esche bolee otdalennuju epokhu.
"Kvest" - eto roman s dvojnym dnom, vernee, dva samostojatelnykh romana, svjazannye mezhdu soboj posredstvom podskazok-kodov.